简单直接的回答是:通常情况下,单机游戏不被认为是电子竞技。
下面我们来详细解释为什么,以及其中的特例和灰色地带。
为什么主流观点认为单机游戏不属于电子竞技?
电子竞技(eSports)的核心在于 “竞” ,即人与人之间在统一的规则下进行的、以胜负为目标的对抗。它的关键要素包括:
1. 对抗性: 必须是两名或多名选手(或团队)之间的实时对抗。
2. 公平性公平性: 所有参赛者在相同的条件下(版本、规则、规则、地图等)进行比赛。
3. 观赏性: 比赛过程能够吸引观众观看,并形成稳定的观众群体和商业模式。
4. 体育 体育精神: 包含战术策略、反应速度、团队协作和心理素质等元素。
基于以上标准,绝大多数纯粹的单机的单机游戏不符合要求:
* 核心玩法是对抗电脑/AI: 例如《巫师3》、《上古卷轴5》、《只狼》等,玩家的对手是程序设定的敌人和环境谜题,没有与其他真实玩家进行直接对抗。
* 缺乏统一的竞技标准:** 如何评判一个玩家通关《黑暗之魂》比另一个玩家更“强”?很难有一个量化的、公认的胜负标准来组织大规模联赛。
那么,哪些情况会让单机游戏带有“竞技”色彩呢?
虽然整体上不属于电子竞技,但在特定场景下,某些单机游戏会催生出具有竞技性的社群活动,主要有以下两种形式:
1. “具有联机对战功能”的单机游戏
这是最大的灰色地带。很多游戏虽然是“单机游戏”的底子,但其核心玩法或重要模式是基于PVP的。
* 典型例子:《星际争霸》、《魔兽争霸3》。
* 它们都有丰富的单人战役模式,但从诞生之初起,其天梯和对梯和对战平台就是最核心的组成部分,并且成为了现代电子竞技的奠基者。在这种情况下,我们说的“电子竞技”指的是它们的多人对战部分,而不是单人剧情部分。
* 另一个例子:《使命召唤》系列。
* 它有广受欢迎的单人故事模式,但其职业电竞联赛完全建立在它的多人线上对战模式上。
对于这类游戏,我们说 “《星际争霸》是一款电竞游戏” ,这句话是正确的,但我们默认指的是它的PVP部分。
2. 速度竞赛
这是单机游戏领域最主要的“竞技”形式。
* 定义: 玩家们不进行实时对抗,而是各自挑战同一个单机游戏(或其中某个关卡),以通关速度、高分、无伤、特殊限制条件等作为评判标准,看谁完成得更快更好。
* 典型例子:
* 《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》的任何%速通、100%速通。
* 《黑暗之魂》系列的各种难度挑战速通。
* 《超级马里奥兄弟》等经典游戏的速通。
速度,速度竞赛和传统电子竞技有本质区别:
| 特性 | 电子竞技 | 速度竞赛 |
ug环球| :--
| 对抗形式 | 实时直接对抗 | 间接比较,像田径中的赛跑 |
| 互动性 | 高,选手行为直接影响对手 | 无,选手与游戏环境互动 |
| 不确定性 | 高,结果,结果取决于临场发挥和博弈 | 相对较低,最优路径相对固定 |
| 主流形态 | 职业化联赛、俱乐部、高额奖金 | 社区驱动、线上排行榜、慈善马拉松 |

尽管速度竞赛充满技巧、极富观赏性并拥有大量粉丝,但它更像是一种“竞速”或“挑战记录”的活动,而非严格意义上的“电子竞技”。
总结一下:
1. 狭义电子竞技: 指的是以人与人的实时直接对抗为核心的电子游戏项目。从这个角度看,纯单机游戏(如《荒野大镖客2》的故事模式)不算电子竞技。
2. 广义竞技活动: 一些单机游戏通过其附带的多人模式进入了电竞范畴;另一些则催生了独特的速度竞赛文化,这是一种高度专业化的竞技,但与主流的团队对抗型电子竞技有所不同。
当你说“单机游戏不属于电子竞技”时,这个说法在大多数情况下是准确的。但当人们谈论某款单机游戏的“电竞潜力”时,他们很可能指的是它的多人模式,或者是将其速度竞赛社群与传统电竞进行比较。





